Satoru Iwata był znanym japońskim programistą i biznesmenem gier wideo, najbardziej znanym jako czwarty prezes japońskiej firmy gier wideo, Nintendo. Później przejął dodatkową odpowiedzialność jako dyrektor generalny Nintendo of America. Przed dołączeniem do Nintendo pracował jako programista w HAL Laboratory, Inc., do którego dołączył w czasie studiów. Będąc jeszcze w HAL, współpracował z Nintendo przy wielu grach wideo i zbliżył się do Hiroshi Yamauchi, ówczesnego prezesa firmy. Przeszkolił się w marketingu i pomógł HAL i Nintendo w zwiększeniu marży. Jest również znany ze swoich rewolucyjnych pomysłów i odegrał wielką rolę w opracowywaniu dotykowego podwójnego ekranu Nintendo DS, kontrolowanego ruchem Wii oraz w konceptualizacji figurek Amiibo. Stał się publiczną twarzą firmy w późniejszych latach i był gospodarzem serii wywiadów zatytułowanych „Iwata Asks” i pokazał swoje poczucie humoru na „Nintendo Direct”, serii internetowych konferencji prasowych. Sprawny programista, który jest również samozwańczym graczem, był bardzo szanowany zarówno przez programistów, jak i graczy.
Dzieciństwo i wczesne życie
Satoru Iwata urodziła się 6 grudnia 1959 r. W Sapporo w Japonii. Jego ojciec, polityk, pełnił tam funkcję urzędnika prefektury, a później został wybrany na burmistrza Muroranu.
Satoru Iwata zainteresował się komputerami i grami wideo w gimnazjum i zaczął tworzyć proste gry w swoim programowalnym kalkulatorze HP-65, gdy był w szkole średniej w Hokkaido Sapporo South High School.
W 1978 r. Zapisał się do Tokyo Institute of Technology ze specjalizacją w dziedzinie informatyki i kupił swój pierwszy komputer, Commodore PET, który później zdemontował, aby zbadać, jak to działa.
Kariera w HAL
W 1980 roku, jeszcze podczas studiów na uniwersytecie, Satoru Iwata został zaproszony do firmy zajmującej się tworzeniem gier, HAL Laboratory, Inc, aby pracować jako programista w niepełnym wymiarze godzin. W ramach firmy opracował urządzenie peryferyjne, aby umożliwić starszym komputerom wyświetlanie najnowszej grafiki, co pomogło im stać się pierwszą firmą, która uzyskała licencję Namco na tworzenie gier.
Po ukończeniu studiów w 1982 roku został piątym etatowym pracownikiem HAL, a także jego jedynym programistą. W następnym roku został koordynatorem produkcji oprogramowania firmy i pomógł jej osiągnąć porozumienie z Nintendo w zakresie produkcji gier dla nowo wydanego Nintendo Entertainment System (NES).
Zaczynając od gry zręcznościowej „Joust” z 1982 r., Kontynuował pracę nad grami takimi jak „Balloon Fight”, „NES Open Tournament Golf”, „EarthBound” i „Kirby”. Stworzył nawet własną metodę kompresji danych dla „Open Tournament Golf”, gry, której początkowo odmówiło kilku dużych programistów z powodu trudności z przechowywaniem dużej ilości danych na kartridżu NES.
W 1983 r., Przy wsparciu ówczesnego prezydenta Nintendo, Hiroshi Yamauchi, został prezesem HAL, gdy firma była na skraju bankructwa. W ciągu sześciu lat udało mu się odzyskać firmę z 1,5 miliarda ¥ długów, często doskonaląc umiejętności zarządzania, czytając książki lub korzystając z porad doświadczonych specjalistów.
Kariera w Nintendo
Jeszcze przed oficjalnym dołączeniem do Nintendo pomógł stworzyć zestaw narzędzi do kompresji gier „Pokémon Gold and Silver”, wydanych w listopadzie 1999 roku. Pomógł także w przeniesieniu kodu systemu bitewnego „Pokémon Red and Green” do „Pokémon” Stadion ”na konsolę Nintendo 64 w ciągu tygodnia.
Prezes The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, przypisał mu, że popularyzował „Pokémony” na rynkach zachodnich. Brał także udział w tworzeniu „Super Smash Bros” na konsolę Nintendo 64.
W 2000 roku dołączył do Nintendo jako dyrektor generalny działu planowania korporacyjnego i został członkiem zarządu. Natychmiast skupił się na zmniejszeniu kosztów i czasu produkcji gier bez wpływu na jakość, i znacząco przyczynił się do wzrostu zysków firmy o 20 i 41 procent w ciągu najbliższych dwóch lat.
Po przejściu na emeryturę Hiroshi Yamauchi 24 maja 2002 r. Został czwartym prezydentem Nintendo i pierwszym, niezwiązanym z rodziną Yamauchi. Zaraz po objęciu funkcji prezesa spotkał się bezpośrednio z szefami różnych działów firmy i jej pracowników, łamiąc praktykę Yamauchi polegającą na organizowaniu tylko corocznych przemówień.
Zauważył, że aby być konkurencyjnym, koncentrują się na konsolach obciążonych sprzętem, które zadowolą tylko niewielką grupę zapalonych graczy i sprawiają, że proces tworzenia gier jest coraz trudniejszy. Następnie przyjął strategię „błękitnego oceanu”, która zamiast konkurować pod względem specyfikacji technicznej urządzenia, próbowała sprawić, aby ogólne wrażenia z gry były bardziej rozrywkowe dla przeciętnego użytkownika.
W 2004 roku, jako następca popularnego urządzenia przenośnego firmy, Game Boy Advance, wprowadził Nintendo DS, który był wyposażony w dwa ekrany, jeden z włączonym dotykiem. Odniósł ogromny sukces, częściowo dzięki serii gier szkoleniowych „Brain Age”, która została opracowana specjalnie w celu przyciągnięcia osób nie będących graczami.
Skupił się również na stworzeniu rodzinnej konsoli domowej, Wii, która została wydana w 2006 roku i była cieńsza i bardziej energooszczędna niż jej poprzednik GameCube, jednocześnie poprawiając wydajność. Aby uczynić go bardziej dostępnym dla wszystkich, porzucił typowy kontroler i zastąpił go charakterystycznym pilotem Wii Remote, który był wyposażony w czujnik ruchu, który umożliwiał sterowanie gestami.
Po sukcesie Wii zaczął opracowywać produkty poprawiające jakość życia, w tym grę do ćwiczeń „Wii Fit” i anulowany czujnik witalności. Jednak marża zysku firmy zaczęła spadać w 2010 r., A kolejne dwa urządzenia - Nintendo 3DS, wydana w 2011 r. I Wii U, wydana w przyszłym roku - nie poprawiły wyników sprzedaży.
W czerwcu 2013 roku został dyrektorem generalnym amerykańskiego oddziału firmy. Później tego samego roku opracował koncepcję figurek Amiibo, linii fizycznych zabawek związanych z grami Nintendo, które stały się niezwykle popularne. Podczas gdy początkowo był przeciwny przejściu na rozwijający się rynek gier mobilnych, w ostatnich miesiącach pełnił funkcję głównego programisty Nintendo Switch.
Główne dzieła
Po objęciu funkcji prezesa Nintendo, Satoru Iwata przedstawiła strategię „błękitnego oceanu”, która pomogła firmie skutecznie konkurować z rywalizującymi producentami konsol.
W 2004 roku wprowadził na rynek konsolę przenośną z ekranem dotykowym, Nintendo DS, która w ciągu dekady sprzedała ponad 154 miliony sztuk i stała się drugą najlepiej sprzedającą się konsolą do gier wszechczasów.
Kierował rozwojem rewolucyjnej, rodzinnej konsoli do gier, Wii, która upowszechniła gry wideo oparte na kontroli ruchu. Otworzyło rynek dla dużej liczby zwykłych graczy i przyczyniło się do prawie podwojenia ceny akcji spółki.
Nagrody i osiągnięcia
Satoru Iwata została pośmiertnie uhonorowana nagrodami „Lifetime Achievement Awards” podczas „Golden Joystick Awards” 2015 i „DICE Awards” w 2016 roku.
Życie osobiste i dziedzictwo
Satoru Iwata, który od ponad roku cierpi na problemy zdrowotne, zmarł 11 lipca 2015 r. W wieku 55 lat z powodu powikłań po operacji guza w czerwcu 2014 r. Przeżył jego żona Kayoko.
Drobnostki
Rodzina Satoru Iwaty początkowo nie zaakceptowała jego decyzji o kontynuowaniu kariery w tworzeniu gier. Po tym, jak dołączył do HAL jako pracownik etatowy, jego ojciec nie rozmawiał z nim przez sześć miesięcy.
Szybkie fakty
Urodziny 6 grudnia 1959 r
Narodowość Język japoński
Znani: przedsiębiorcy IT i oprogramowania Japończycy
Zmarł w wieku 55 lat
Znak słońca: Strzelec
Znany również jako: Iwata Satoru
Urodzony w: Sapporo
Słynny jako Były prezes i dyrektor generalny Nintendo
Rodzina: małżonka / była-: Kayoko Iwata (m.? –2015) ojciec: Hiroshi Iwata Zmarł: 11 lipca 2015 r. Miejsce śmierci: Kioto Założyciel / Współzałożyciel: Projekt Sora Więcej faktów edukacja: Tokyo Institute of Technology