Scott Cawthon to amerykański projektant gier, programista i animator, najbardziej znany z serii „Five Nights at Freddy's”
Youtuberzy

Scott Cawthon to amerykański projektant gier, programista i animator, najbardziej znany z serii „Five Nights at Freddy's”

Scott Cawthon to amerykański projektant, programista i animator gier wideo, najbardziej znany z serii „Five Nights at Freddy's”. Jeśli jesteś entuzjastą gier wideo, prawdopodobnie wylądowałbyś w jednej z gier z niezależnej serii gier „Pięć nocy u Freddy'ego”. Serial i ostatecznie seria medialna często skracana jako „FNaF” została stworzona, opracowana, zaprojektowana i opublikowana przez Scotta Cawthona. Projektant gry i animator początkowo nie odnieśli sukcesu. Został nawet skrytykowany przez znanych recenzentów za włączenie animatronicznych maszyn takich jak postacie do jego gier, takich jak „Chipper and Sons Lumber Co.”. Chociaż taka krytyka początkowo zepsuła jego nastrój, Cawthon postanowił później wykorzystać takie postacie w swoich przyszłych grach. Zaowocowało to ewolucją „Five Nights at Freddy's”, pierwszej gry odnoszącej sukcesy serii, oznaczającej jego wielki przełom w świecie gier. Sukces i popularność to nie tylko rozwój pięciu kolejnych gier z tej serii, ale także powieść „Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes”. Nadchodzące książki związane z franczyzą to kolejna powieść „Pięć nocy u Freddy'ego: Twisted Ones” oraz oficjalny przewodnik po serii zatytułowanej „Pliki Freddy'ego”. Serial planowany jest także do adaptacji filmowej. Inne znaczące gry i animacje Cawthona, który również pozostaje związany z „Animacją nadziei”, która zagłębia się w tworzenie filmów animowanych mających na celu rozpowszechnianie nauk Pana Jezusa, to: „Nie ma przycisku pauzy!”, The Desolate Hope i „The Pilgrim's Progress „aby wymienić kilka.

Kariera

Chociaż dokładny czas, w którym Scott Cawthon rozpoczął karierę jako animator i projektant gier, nie jest dokładnie znany, przypuszcza się, że okres ten przypada na lata 90.

Niektóre z jego wczesnych gier to między innymi „Bogart” (2003), „Lost Island” (2003), „Legacy of Flan” (2003), „Legend of White Whale” (2005) i „Weird Colony” (2006) jednak nie mógł odnieść dużego sukcesu.

Cawthon, chrześcijanin przez wiarę pozostał związany z „Hope Animation”, organizacją, która rozwija gry komputerowe i animacje rozpowszechniające nauki Jezusa Chrystusa. Jedna z jego pierwszych godnych uwagi gier wideo „Postęp pielgrzyma” oparta na chrześcijańskiej powieści Johna Bunyana o tej samej nazwie została wydana przez „Hope Animation”. Materiał z gry został przesłany przez niego na jego kanał YouTube w dniu 19 marca 2007 r.

Z czasem wymyślił kilka innych gier, niektóre z nich to „The Desolate Hope” (2012), „Chipper and Sons Lumber Co.” (2013), „Sit” N Survive ”(2014) i„ There Is No ” Pause Button! ”(2014). Spotkał się jednak z ostrą krytyką ze strony znanych recenzentów za włączenie postaci do swoich gier, które komunikują się i poruszają jak maszyny animatroniczne, szczególnie w grach takich jak Chipper i Sons Lumber Co. ”Początkowo Cawthon był tak bardzo tłumiony przez taką krytykę, że nawet rozważał rezygnując z rozwoju gry, ale później postanowił wykorzystać takie postacie w swoich następnych dziełach, które stały się zalążkiem rozwoju jego najbardziej udanej serii „Five Nights at Freddy's”.

Historia jego sukcesów jako twórcy gier rozpoczęła się w 2014 r. Wraz z opracowaniem gry wideo typu survival horror typu „wskaż i kliknij” zatytułowanej „Pięć nocy u Freddy'ego”, która zawierała nawiedzone postacie animatroniczne. Gra zyskała popularność po tym, jak Cawthon przesłała ją do „IndieDB” 24 lipca 2014 roku. Została wydana na „Desura” 8 sierpnia 2014 roku i stała się najlepiej sprzedającą się grą w tygodniu kończącym się 18 sierpnia 2014 roku w dystrybucji cyfrowej Platforma. Następnie został wydany przez „Steam” w dniu 20 sierpnia 2014 r. Jego ostateczny sukces spowodował, że stał się przedmiotem kilku popularnych filmów „Let's Play” na YouTube, a porty mobilne dla Androida i iOS zostały również wydane 27 sierpnia i 11 września tego samego roku odpowiednio.

Tak ogromny sukces i pozytywne recenzje krytyków zachęciły Cawthona do stworzenia czterech kontynuacji gry, a mianowicie „Five Nights at Freddy's 2” wydanego 10 listopada 2014 r. Na Microsoft Windows, 13 listopada 2014 r. Na Androida i 20 listopada 2014 r. na iOS; „Five Nights at Freddy's 3” wydany 2 marca 2015 r., W systemie Microsoft Windows, 7 marca 2015 r., Na Androidzie i 12 marca 2015 r. Na iOS; „Five Nights at Freddy's 4” wydany 23 lipca 2015 r. Na Microsoft Windows, 25 lipca 2015 r. Na Androida i 3 sierpnia 2015 r. Na iOS; a ostatnia „Five Nights at Freddy's: Sister Location” wydana 7 października 2016 r. w systemie Microsoft Windows, 22 grudnia 2016 r. w systemie Android i 3 stycznia 2017 r. w systemie iOS.

Oficjalne wydzielenie serii „FNaF World” zostało wydane 21 stycznia 2016 roku dla systemu Microsoft Windows.

Tymczasem w 2015 roku wydał nowatorską adaptację serialu „Pięć nocy u Freddy'ego: Srebrne oczy” wraz z Kirą Breed-Wrisley. Dwie kolejne książki, powieść „Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones” oraz oficjalny przewodnik „The Freddy Files” mają ukazać się w 2017 roku.

Na przestrzeni lat Cawthon zrealizował także wiele niezależnych filmów, takich jak „Arka Noego: historia biblijnej powodzi” (2005), „Postęp pielgrzyma” (2005), „Podróż świąteczna” (2006) i „Dzieci Jezusa” „Club” (2010) (seria).

Życie osobiste

Scott Cawthon urodził się 26 lipca 1971 r. W USA. Jest absolwentem „The Art Institute of Houston”. Obecnie mieszka z żoną i trójką dzieci w Salado w Teksasie w USA.

Szybkie fakty

Urodziny 26 lipca 1971 r

Narodowość Amerykański

Znak słońca: Lew

Urodzony w: U.S.

Słynny jako Game Designer, Animator