Shigeru Miyamoto to japoński projektant i producent gier wideo Spójrzmy na jego rodzinę,
Różne

Shigeru Miyamoto to japoński projektant i producent gier wideo Spójrzmy na jego rodzinę,

Shigeru Miyamoto to znany japoński projektant i producent gier wideo. Uważany jest za jednego z pionierów branży gier wideo i często uważany za „ojca współczesnych gier wideo”. Jego niezwykle udana kariera trwająca ponad cztery dekady rozpoczęła się w 1977 roku, kiedy dołączył do Nintendo jako artysta. Jego unikalny styl rozwijania fabuły z postaciami w pierwszej kolejności, wnosząc w ten sposób aspekt twórczy zamiast projektowania gry skupiającej się na aspektach programistycznych i technicznych, takich jak inni projektanci gier wideo, sprawił, że opracował jedną z najbardziej popularnych i najlepiej sprzedających się gier gry wideo i franczyzy. Jego wielki przełom nastąpił, gdy stworzył grę wideo „Donkey Kong”, która nie tylko zyskała sławę, wprowadzając swoją charakterystyczną postać „Mario”, ale także wprowadziła nową falę w branży gier wideo. W erze Asteroidów i Pac-Mana gra pojawiła się wśród najlepiej sprzedających się produktów na początku lat 80. Utorował drogę dla wielu innych popularnych gier wideo i serii opracowanych przez ten cud gier wideo, w tym „Mario”, „Star Fox”, F-Zero, „The Legend of Zelda” i „Pikmin”. Z czasem jego obowiązki i pozycja w firmie rosły, co spowodowało, że przez lata otrzymał kilka promocji. Obecnie pełni funkcję współprzewodniczącego dyrektora „Nintendo”.

Dzieciństwo i wczesne życie

Shigeru Miyamoto urodził się 16 listopada 1952 r. W wiejskim mieście Sonobe, położonym na północny zachód od Kioto w Japonii, jako Iijake Miyamoto i Hinako Aruha jako ich drugie dziecko.

Mały Miyamoto rozwinął talent do rysowania i wiele razy jego studia zajmowały miejsce w tym hobby.

Pozostał także blisko natury i eksplorował naturalne otoczenie na wsi Kioto. Takie wyprawy, w tym odkrywanie jaskiń i zbiorników wodnych, zmotywowały go później do stworzenia wielu popularnych gier wideo, w tym przede wszystkim „The Legend of Zelda”.

Zaczął uczęszczać do „Kanazawa Municipal College of Industrial Arts” w 1970 r., A pięć lat później ukończył studia w zakresie wzornictwa przemysłowego.

Przed rozpoczęciem kariery w grach wideo Miyamoto rozważał karierę jako magna ze względu na swoją miłość do tego tematu.

Kariera

Po uzyskaniu dyplomu z wzornictwa przemysłowego Miyamoto przeprowadził wywiad z Hiroshi Yamauchi, prezesem „Nintendo”, japońskiej firmy sprzedającej karty do gry, zabawki, gry i inne nowości. Pod wrażeniem zabawek stworzonych przez Miyamoto, Yamauchi wprowadził go do działu planowania firmy jako praktykanta w 1977 r.

W końcu stał się pierwszym artystą „Nintendo”, aw 1979 roku pomógł rozwinąć sztukę arkadowej gry wideo „Sheriff” opracowanej przez Nintendo R & D1.

Pierwszą grą, którą pomógł opracować, była gra zręcznościowa „Radar Scope”, wydana w grudniu 1979 r. W Japonii i w listopadzie 1980 r. Na całym świecie. Gra, choć dobrze prosperowała w Japonii, jej ogólna porażka komercyjna sprawiła, że ​​„Nintendo” znalazło się na skraju ogromnej katastrofy finansowej.

W takich okolicznościach Yamauchi wyznaczył go do przekształcenia niesprzedanych jednostek „Lunety radarowej”, dużej liczby, w całkowicie nową grę zręcznościową. To znaczący rozwój „Donkey Kong”, wczesnej instancji gatunku gier platformowych wydanej przez „Nintendo” 22 kwietnia 1981 r.

Tworząc „Donkey Kong”, Miyamoto skoncentrował się na sformułowaniu fabuły, zanim skupił się na aspektach technicznych i programistycznych oznaczających pierwszy taki przypadek w rozwoju gry wideo.

Ogromny sukces „Donkey Kong” utorował Miyamoto pracę nad dwoma kontynuacjami „Donkey Kong Jr.” (1982) i „Donkey Kong 3” (1983).

Idąc dalej, stworzył grę platformową „Mario Bros”, opartą na postaci Jumpmana z „Donkey Kong”, którą przemodelował jako Mario, nadając tej postaci nadludzkie umiejętności. Dodał postać Luigiego, brata Mario w grze.

„Mario Bros.” pojawia się w serii „Super Mario Advance” jako mini-gra wydana po raz pierwszy w 1983 roku. Gra odniosła niewielki sukces i została ponownie wydana na kilku platformach na przestrzeni lat.

Następnie stworzył kontynuację „Mario Bros” zatytułowaną „Super Mario Bros”, która pozostaje jednym z jego najbardziej niezwykłych dzieł. Został wydany w 1985 roku w Japonii i Ameryce Północnej, a po kilku latach w Australii i Europie.

Ogromny sukces „Super Mario Bros” doprowadził do rozwoju serii kontynuacji na przestrzeni lat i rozszerzonej serii obejmującej film anime „Super Mario Bros: Wielka misja ratowania księżniczki Peach!” (1986), telewizor serial „Super Mario Bros Super Show” (1989) oraz film na dużym ekranie „Super Mario Bros” (1993).

21 lutego 1986 roku „Nintendo” wydało „The Legend of Zelda”, kolejne fenomenalne dzieło Miyamoto zaprojektowane wspólnie z Takashi Tezuka. Przygodowa gra akcji stała się bestsellerem „Nintendo”, sprzedając się w ponad 6,5 milionach egzemplarzy.

„The Legend of Zelda” często umieszczane na liście najlepszych i wpływowych gier doprowadziły do ​​opracowania rozszerzonej serii „Legend of Zelda”, która od lat cieszy się uznaniem zarówno krytyków, jak i opinii publicznej.

Gdy jego obowiązki w „Nintendo” wzrosły, Miyamoto zaczął pisać „Nintendo Entertainment Analysis & Development”

Pracował nad grą wideo „Star Fox” (1993), która stała się drugą trójwymiarową grą wideo opracowaną przez „Nintendo”. Jego sukces ponownie doprowadził do opracowania serii „Star Fox”, w tym kontynuacji, spin-offów i kilku adaptacji medialnych.

Inne godne uwagi gry i seriale, nad którymi pracował Miyamoto, to „Metroid Prime”, „Pikmin” i „F-Zero”.

Został pierwszym twórcą gier wideo wprowadzonym do „Hall of Fame” „Academy of Interactive Arts and Sciences” w 1997 roku.

Pozostał instrumentalny w tworzeniu domowej konsoli do gier Nintendo „Wii”, która została wydana 19 listopada 2006 r. W tym roku francuski minister kultury Renaud Donnedieu de Vabres uhonorował go jako Chevaliera (rycerza) francuskiego Ordre des Arts et des Lettres .

Wraz z Genyo Takedą został powołany na stanowisko zastępcy dyrektora „Nintendo” po tym, jak jej prezes Satoru Iwata zmarł w lipcu 2015 r. Pełnił tę funkcję do września 2015 r. W tym czasie został również formalnie mianowany „Creative Fellow” firmy.

Główne dzieła

Donkey Kong stał się ogromnym sukcesem, ciesząc się ogromną popularnością w USA i Kanadzie i stał się bestsellerem „Nintendo” latem 1983 roku. Otrzymał nagrodę „Best Solitaire Videogame” na Arcade Awards w 1983 roku (1982).

„Super Mario Bros” został wydany na 8-bitową konsolę do gier domowych, opracowaną przez „Nintendo” w 1983 r. Jako „Nintendo Entertainment System”. Ta gra nie tylko zyskała uznanie krytyków, ale także dobrze zachowała się jako bestsellerowa gra platformowa od około 3 dekad.

Ankieta IGN przeprowadzona w 2005 r. „Super Mario Bros” jako „najlepsza gra wszechczasów”. Pomógł także w ożywieniu załamanego rynku gier wideo w Ameryce w latach 80.

Życie osobiste i dziedzictwo

Miyamoto jest żonaty z Yasuko i pobłogosławiony synem i córką.

W wolnym czasie lubi grać na banjo, gitarze i mandolinie. Jest półprofesjonalnym hodowcą psów, a jego owczarek szetlandzki Pikku pozostał inspiracją dla Nintendogs.

Szybkie fakty

Urodziny 16 listopada 1952 r

Narodowość Język japoński

Znak słońca: Skorpion

Znany również jako: Miyamoto Shigeru

Urodzony w: Sonobe

Słynny jako Projektant gier wideo, artysta

Rodzina: małżonka / ex-: Yasuko Miyamoto ojciec: Iijake Miyamoto matka: Hinako Aruha dzieci: Kenshi Miyamoto Więcej faktów edukacja: Kanazawa College of Art nagrody: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Nagroda księżniczki Asturii za komunikację i humanistykę Nagroda Akademii Akademii BAFTA Ordre des Arts et des Lettres